Matkaratsastus

Virtuaaliwikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Matkaratsastus on kilpailulaji, jossa testataan niin hevosen kestävyyttä kuin myös ratsukon yhteistyötaitoja.


Matkaratsastus yleisesti

Ratsastettavat matkat

Suomessa ratsastettavat matkat ovat:

  • 15 kilometriä ihanneaika, kilpailuharjoitus
  • 30 kilometriä ihanneaika
  • 50 kilometriä ihanneaika tai nopeuskilpailu
  • 80 kilometriä ihanneaika tai nopeuskilpailu
  • 120 kilometriä nopeuskilpailu (ns. mestaruustaso: Suomen mestaruus, aluemestaruudet)
  • 145 kilometriä nopeuskilpailu
  • 160 kilometriä nopeuskilpailu (esimerkiksi kansainväliset arvokilpailut ja mestaruuskilpailut)

Luokissa edetään järjestyksessä, aloittaen luokasta 30 kilometriä (tai halutessaan voi ensin mennä 15 kilometriä), ja nousten seuraavalle matkalle saatuaan hyväksytyn tuloksen. Tulokset ovat ratsukkokohtaisia. Poikkeuksen tekee tilanne, jossa ratsastajalla on hyväksyttyjä tuloksia 145 kilometrin (tai pidemmistä) kilpailuista ja hän vaihtaa hevosta. Tällaisessa tapauksessa ratsukko voi osallistua ensimmäisessä kilpailussaan luokkaan 50 kilometriä.

Kilpailut sisältävät pakolliset eläinlääkärin tarkastukset vähintään ennen starttia ja maaliintulon jälkeen. Pidemmillä matkoilla on pakollinen tauko, jolla on myös eläinlääkärin tarkastus. Eläinlääkäri saa hylätä hevosen, joka ei palaudu riittävällä tavalla tai on loukkaantunut.

Kilpailuissa on määritelty ihanneajat ja nopeudet. Näiden puitteissa maaliin saapuneet ratsukot saavat hyväksytyn tuloksen. Ihanneaikaluokissa ratsukoita ei sijoiteta, nopeusluokissa nopein voittaa. Lisäksi palkitaan paraskuntoisin hevonen.

Ratsastaja voi laskeutua hevosen selästä koska tahansa matkan aikana, kunhan lähtö- ja maaliviivat ylitetään ratsain. Hevosta saa taluttaa reitillä.


Matkaratsastus virtuaalimaailmassa

Virtuaalisissa matkaratsastuskilpailuissa on käytössä joitakin pakon sanelemia sovellutuksia.

Eläinlääkärin tarkastusta ei varsinaisesti ole olemassa. Hylkäystapauksissa kuitenkin voidaan ajatella, että ne aiheutuvat tarkastuksissa huomatuista poikkeamista.

Virtuaalimaailman oma kilpailumuoto on "lähimmäs ihanetta", jota käytetään 15-80 kilometrin matkoilla ihanneaikakilpailun sijaan. Tämän ratkaisun keksimisen ja suosion takana on helppous perinteisiin arvontakilpailuihin juuttuneille harrastajille: osallistujat laitetaan yksinkertaisen arvontakoneen läpi ja tulokset ovat valmiit.

3d6-arvonta

3d6-arvonnan nimi tulee kansainvälisestä tavasta kertoa nopanheitoista. Ensimmäinen numero ("3") kertoo heittojen lukumäärän ja d-kirjain sekä sen jälkeinen numero kertovat millaista noppaa heitetään. d6-noppa on tavallinen kuusisivuinen arpakuutio, jota käytetään esimerkiksi useimmissa lautapeleissä.

Matkaratsastuksen ihanneaikaluokissa 3d6-arvonta kertoo hyväksytyt tulokset seuraavasti:

  • 15 km: jos ratsukon tulos on 4 tai alle, ratsukko ei päässyt maaliin vaaditusti (tulos ei hyväksytty)
  • 30 km: hyväksytyn tuloksen pisteraja on 5
  • 50 km: hyväksytyn tuloksen pisteraja 7
  • 80 km: tulosraja on 8.

3d6-arvonnalla toteutetuissa tuloksissa kaikki hyväksytyn tuloksen saaneet sijoitetaan sijalle 1 tai merkitään listaan erikseen, ja liian pienen pistemäärän saaneet merkitään tulosluettelon loppuun kesk.-merkinnällä (tai hyl./kesk.).

Matkaratsastusjaos VMJ

VRL:n alaisen matkaratsastusjaoksen nimi on Virtuaalinen matkaratsastusjaos (VMJ). Se ei ole toiminnassa VRL:n tauon aikana.

Matkaratsastusyhdistys VMRY

Virtuaalinen matkaratsastusyhdistys (VMRY) on perustettu elokuussa 2010 tuomaan lajia taas paremmin esiin sekä tarjoamaan realistisemman vaihtoehdon VMJ:n matkaratsastuskilpailuille. Säännöt perustuvat VMJ:n edeltäjän, Virtuaalisen matkaratsastusjaoksen ViMarJan, sääntöihin.